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유니티/개발

오브젝트 방향으로 바라보기

by 김어찐 2021. 3. 11.
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해당 오브젝트 방향으로 바라보는 코드(y축을 기준으로 회전, x,z는 고정)

    void LookAtTarget()
    {
        if (Target == null) return;
        Vector3 dir = Target.transform.position - transform.position;
        Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(dir);
        Vector3 rotation = lookRotation.eulerAngles;
        //y축만 회전 x,z는 고정
        objToRotate.rotation = Quaternion.Euler(0f, rotation.y, 0f);
    }

 

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